terça-feira, 25 de agosto de 2009

Dominós


Os dominós parecem ter sido uma invenção chinesa. Há referências de dominós na Europa a partir do século XVIII, mas devem ter aparecido no continente antes disso. Apresentaremos aqui uma de suas variantes.
Joga-se com 28 peças: 21 delas correspondem a cada combinação de números que pode ser conseguida com dois dados; 6 têm um dos lados em branco e 1 tem os dois lados em branco. Em geral é jogado por 2, 3 ou 4 jogadores ou ainda por 2 duplas.
Para dar início ao jogo, as peças são colocadas na mesa com a face para baixo e embaralhadas. Os jogadores vão pegando peças da mesa, alternadamente, até completarem 7 (se forem 3 ou 4 jogadores, 5 peças é suficiente). Na sua vez, o jogador deve colocar uma peça na mesa. A primeira pode ser qualquer uma.
A próxima peça colocada deve corresponder à primeira. Por exemplo, se a primeira era 4-2, a segunda deve ter um 4 ou um 2 em um dos lados. Digamos que seja 4-5. A nova peça é colocada com o lado correspondente encostado na peça da mesa. Dessa forma os dominós ficam em sequência na mesa, e o jogador deve acrescentar uma peça em uma das duas extremidades.
No exemplo, o próximo a jogar poderá colocar uma peça com 2 ou uma peça com 5. Caso alguém não tenha peça para colocar, compra novas peças da mesa, até que possa jogar. Se não houver mais peças para serem compradas, o jogador pode passar a vez.
O objectivo do jogo é livrar-se de suas peças antes dos demais. O vencedor marca um total de pontos igual à soma dos pontos que os seus adversários ainda têm na mão. Caso o jogue termine por que ninguém tem uma peça adequada para colocar, o vencedor é aquele que tiver menos pontos na mão. Seu placar será a diferença entre seus pontos e a soma dos pontos dos adversários. O valor de cada peça é dado pela soma de seus pontos. Desse modo uma peça 4-5 vale 9 e uma peça 0-6 vale 6.


sábado, 1 de agosto de 2009

Vizinha, dá-me lume



No chão fazemos vários círculos com um pau ou usamos os arcos. Os círculos são as casas dos jogadores.
Todos os meninos têm que ir para uma casa, mas há um menino que fica sem casa e vai para o meio.
O menino que fica no meio vai a uma das casas pedir lume a um menino. Esse menino pode dar lume ou não. Se esse menino não quiser dar lume indica outro menino. E ele vai. Quando isto acontecer os meninos trocam de casa. O menino que está no meio tenta arranjar uma casa que esteja vaga.
O menino que não conseguir arranjar casa, vai jogar sendo ele a pedir lume.

Andreia Simões (3º ano, 9 anos)

http://e1cqv.no.sapo.pt/jogos.htm